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全球发行商抢滩中国游戏圈,小公司如何逆势突围?

2025-08-01 22:50:18

全球发行商抢滩中国游戏圈,小公司如何逆势突围?

游戏圈最近这热度,嗨得跟夏天的空调遥控器打架似的——啥意思?就是离了它不行,时不时还得调调温度,动静贼大还耐不住琢磨。

你看这年头,钱多的发烧,国外的发行商排着队来中国扫货,动不动就是“最高1000万美元收购预算”,别以为这是闹着玩,真金白银背后套路多得很。

前不久还觉得经济寒冬嘛,游戏行业两眼一抹黑,心凉半截,转过年第一季度直接就反弹,交易金额飙到44亿美元,刷新两年小记录,谁能想象?

这不,第二季度又更猛,全球弄了71亿美元,171起交易。

你品一品,全球市场就跟过山车,上一秒是低谷,下一秒就翻着斗子往上冲——这不是疑案么?

钱多了,手快了,难道就意味着中国游戏公司迎来新局面?

还是说,只是“热钱”洗了一圈,冷静之后还是老套路?

更逗的是,有好多公司居然第一次来中国现场跟工作室谈——你说,他是真的懂,还是只听了风声就扎堆跟着冲?

有人还挺兴奋,说自己记账本差点翻烂,市场火爆得像大爷大妈广场舞抢C位——可要真这么乐观么?

细琢磨吧,这事没表面这么“纯真”。

全球瞄着中国游戏圈,不止因为中国人口基数大、市场可观。

硬币另一面,咱们自己的公司也在全球化路上头破血流,谁都明白,全靠本土单一赚钱路不通。

转头发现,资本玩家都认准了新玩法。

先是亚洲厂商动作不断,你看KRAFTON搞定了ADK,日本那家公司本是搞广告和动画的,跟游戏业务沾点边儿。

人家KRAFTON砸了5亿多美刀,走得是混搭路线,拓展动画生态链,说得直白点,跟以前的“游戏为王、内容打底”模式比起来,已经不纯粹了。

再看苹果,终于按捺不住,历史上头一次收购游戏公司,RAC7,那个整出《Sneaky Sasquatch》的小团队,直接端到Apple Arcade服务下。

以前你要说苹果会买游戏工作室,估计一屋子产品经理都能笑出声,这回真打脸了。

再有那Xsolla收Ludo,直接买下了不用代码提升互动和留存的平台,这是在帮自己未来整更多发行工具,明显不是简单的“补短板”那么简单,有点屯粮食准备大干一场的意思。

难怪索尼干脆把和东方明珠剩下的合资股份一锅端,对中国PlayStation分销控制权拿到手,不给对手可乘之机。

这一顿操作你说像不像电视剧里争家产?

可资本看的才没有“仁义道德”,都是盘算着利益最大化。

转个镜头,钱流向什么地方?

融资!私募这么豪横的季节也就这两年。

据说,休闲游戏厂商一口气圈了25亿美元,手游界更嗨,26亿美元到手。

腾讯准点出击,砸了8000万美元去瑞典攒份额,抱Arrowhead大腿。

“Helldivers 2”这款多人射击也算火,腾讯就看中他们未来能开拓中国市场。

换句话讲,哪怕投个小头,万一成了独角兽,腾讯就能坐收红利。

投资不是事儿,把蛋糕切出几块,剩下的都是布局未来。

而土耳其Dream Games直接玩大了,债务加股权一轮25亿美元,估值暴涨到50亿指日可待。

有眼力见的人应该想问,这些资金真全砸在“造血”上还是留后手?

据说,这波还让很多初期投资人顺利下车,光棍快进快出,博彩靠的其实是运气和胆识,跟炒股一个道理。

AI创业也没人落后,比如那家Sett,刚冒头就拿了2700万美元,“隐身”多时说出来,技术在搞AI视频广告创作平台,啥意思?

未来投放买量,可能AI全部包圆。

还有Bigger Games,也是土耳其的小工作室,A轮融2500万美元,这笔钱主要是用来开拓海外市场,比如推出新作《Kitchen Masters》。

韩国HYBE也是,2100万美元搞游戏IP开发,这帮人已经不是靠手艺过日子的,是谁舍得砸,谁就有话语权。

到底谁更强,不一定是会做游戏的,而是融资能力强,嗓门大、胆子大。

有些上市公司也憋大招,Take-Two要发10亿美元新股,面上说是发展,实际上打击对手吸筹又是另一层意思。

GameStop玩债券,上20亿美元,游戏、硬件都离不开钱的加持。

Embracer还打算把Coffee Stain Group单独拆上市,新故事再编一遍。

Discord也传闻在IPO后期谈融资,社群平台要变现,谁都想赶上这波热浪。

资本套路就是这么花,不怕你看不懂,就怕你不敢赌。

多数人其实等着新一轮并购潮来,盼股票翻红,盼估值再创新高,钱热心非,游戏厂商都想趁温度下来之前抢个座,哪还有马太效应那种事,人为刀俎我为鱼肉,早过了。

可中国市场真的会被国外买家一锅端?

大家心里清楚,狼来了不怕、狼走了得担心,是狼就要有狼的对手。

这一波海外大收购,最火居然是休闲品类。

Sensor Tower数了一下,去年光玩家在移动游戏花了820亿美元,其中休闲游戏发力猛,混合休闲品类(闯关+运营一锅炖那种)收入涨了37%。

谁都听说老外嫌手游套路老,结果一发现“混合”这招还能造新神话,再来一轮。

别以为只有老外喜欢,国内市场也卷得要命。

就那Dream Games、Bigger Games去年收的那些钱,大部分冲着休闲游戏炒出来的。

你别小看那种看着很简单的游戏,AppLovin连旗下Lion Studio、Magic Tavern全被Tripledot 9亿美元一揽子买下。

印度厂商Qila Games、Felicity Games,融的钱虽少,但架不住市场广,100万、300万美元短平快拿到,证明大家对未来休闲领域极有信心。

玩法创新其实更像是一锅大杂烩,传统休闲+中度玩法合体,再搞货币化花样,收入直接冲天。

现在最夯模式是啥?

小厂磨好原型,大厂负责发行推广,这模式比单打独斗更稳。

TapNation最近特别能折腾,五年搞了五十几个游戏,月活跃用户飙上6000万,比某些上市大厂还猛。

你别以为他们傻快,收购流程纯属“短平快”典范:从意向、合同、对账、分成一条龙,最快几周搞定。

据说,像《Hero Adventure: Survivor RPG》上线一周转化率嗖嗖涨30%,IAP收入占比直接提升十个百分点,资本回本快得让人眼红。

TapNation如今瞄准中国市场,开出的标准倒也实在,别想着难度多大:

做益智、放置类,得是用Unity引擎,单月净利润超4万美元,广告收入占比在四成到六成之间,至于投放历史人家不看重,只看产品硬不硬核。

说白了,这又是“一拳打死”对手的、中国大厂多年前玩剩下的套路。

有意思的是,TapNation收购报价并不封顶,业绩达标再分红,还能“绩效里程碑”奖励,资本从来不怕花钱,就怕花这钱找不到合适的标的。

其实市场就这逻辑,谁效率高,谁能在卷王中冲出包围,谁就能云淡风轻活下去。

说来简单,做起来谁都知道,买方不是来领情的,卖方更不是冤大头,交易一多,比的是信息透明度和谈判能力。

游戏行业里,再实在的“并购”,也掺和着各种小心思。

中国厂商虽然迎来了一波曝光,但别太陶醉,毕竟国外品牌买你可不是来做朋友,更多的时候是来“拓展生态链”、“优化资产结构”,一不小心就做了别人战略布局里的一个小节点。

真正能掌握主动权的,还是那些核心能力扎实、产品有生命力的团队,光靠资本旋风来得快去得也快,泡沫一破谁更惨还难说。

归根到底,这场全球收购大戏其实既是资本大战,也是产品硬核度的军备竞赛。

市场红火归红火,最后笑到底的,往往是既聪明又耐得住寂寞的那一拨人。

热钱永远在找新出口,今天游戏,明天也可能去元宇宙、AI、短视频——套路变,但核心没变。

大浪淘沙,谁能在并购潮、融资风口和行业进化中抓住节奏、甩开泡沫、走出自己的路,这才是终极问题。

这场全球发行商“抢公司”风潮,你觉得中国小工作室还有多少机会杀出重围?欢迎来聊聊你怎么看!

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