在最近一次接受CNBC财经节目《Squawk Box》采访时,Take-Two首席执行官斯特劳斯·齐尔尼克(Strauss Zelnick)表示,未来游戏角色很可能通过人类编写的剧本来训练人工智能,从而与玩家进行更自然的对话,而非局限于开发人员在构思游戏时预设的脚本化互动。
从历史来看,我们曾经需要为角色的每个行为编写脚本,考虑到互动性,这需要海量的脚本工作。如今我们依然需要优秀的编剧,也仍会产生大量脚本内容,但角色应当能够基于优秀编剧创作的剧本来进行训练,从而实现更自然的互动。我确信这将成为现实。
这或许会是Rockstar Games为《Grand Theft Auto VI》准备的重要新功能之一——这款作品距今已正式进入一年倒计时(前提是不再跳票)。就在两天前,有新传闻称该游戏将包含某些“数十年内难以超越”的突破性功能。
无论类似功能是否会在《GTA VI》中实现,这项技术如今已然成熟。英伟达ACE与Inworld AI现已提供类似解决方案,使游戏角色能够根据自身认知对自然对话作出回应。
不过齐尔尼克的表态正值游戏行业对人工智能应用争议不断之际。《Black Ops 7》因使用“人工智能垃圾”素材遭受批评,而《ARC Raiders》则因采用生成式人工智能为NPC配音引发争议。对此,大获成功的章节式冒险游戏《Dispatch》的开发团队向GamesIndustry坦言:
“如果选择人工智能路线,那些基于既有内容生成的东西不会带来惊喜。说实话,人工智能更像是一种生产解决方案,而非创作方案。除非你缺乏创造力,它或许才能算作创作工具。”
当然,人工智能的应用远不止赋能游戏角色或语音生成。齐尔尼克在CNBC采访中还强调,公司正利用该技术提升“运营效率”,但这不会导致裁员,而是让员工专注于创造性工作。
“提升开发与营销效率是行业基本要求,每家企业都在朝这个方向努力。我们已通过效率优化取得初步成果。需要说明的是,‘效率提升’并非裁员代名词,而是指消除繁琐任务,让员工聚焦于更具趣昧性与创造性的工作。”
这实际上与近期多位行业领袖的观点不谋而合——从小岛秀夫(Hideo Kojima)到里卡德·皮洛苏(Ricard Pillosu)皆持相似立场。但或许迪恩·霍尔(Dean Hall)在接受Wccftech采访时道破了问题的本质:
“我认为无论我们作何选择,人工智能时代已经来临。真正关键的是,我们该如何应对它带来的冲击。”
