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三国杀最让人无语的平衡性调整, 策划: 还得是我

2026-08-10 09:32:31

三国杀最让人无语的平衡性调整, 策划: 还得是我

如果你觉得三国杀的策划不玩自己做的游戏,那你可能误会了——他们玩,只是玩的和你不是一个游戏。

前两天看到一条消息,十常侍被削了三次之后胜率依然超过百分之七十。你没看错,削了三次。第一次削摸排机制,第二次削技能数量,第三次削弃牌效果和丢牌数量,结果胜率纹丝不动。最后策划实在没办法了,直接把这个武将的开局选择改成随机,这才勉强把胜率压了下去。削了三次发现没用,最后靠随机来解决问题,这操作我到现在都没消化。

来,咱们从头数一数这些年那些"削了个寂寞"的平衡案例。

第一个,十常侍的传奇。巅峰时期在测试服的斗地主模式里拿到就等于胜利。原因很简单,这个武将相当于十个阴间武将的缝合体,技能多到对手根本算不过来。有人形容说面对十常侍就像一个人单挑十个不同技能的武将,怎么打都是输。策划连削三轮发现完全没用,最后靠"随机选择"才勉强控制住强度。这不是调整,这叫战术性放弃。

第二个,"收益体系全面崩坏"。三国杀的核心设计原则是一血约等于两牌。四血武将技能零收益,三血武将一收益加一个小添头。标准版的时候这个体系还算稳固,孙权周瑜郭嘉之间的强弱差距在可接受范围内,玩家还能靠判断和配合弥补阵容差距。但从袁术开始就崩了——袁术是第一个为了好卖故意设计成超模的会员武将。之后程昱张星彩关索曹婴曹金玉一个比一个离谱。你再看现在的神荀彧,四个身份模式胜率全是第一已经连续霸榜好几个月了。官方说:"我们会关注数据。"然后就没有然后了。

第三个,"一将成名的历史欠账"。2013年的曹冲和伏皇后由玩家投稿设计官方只做微调就上线。结果一个打不死一个控到死。那时实体卡归北京游卡设计,线上归杭州游卡运营,南北完全不通气,bug摆了不知道多久才被修复。更讽刺的是这种"玩家设计官方微调"的模式到现在还在用,每一期一将成名都会有几个强度失控的武将。

第四个,国战模式的彻底变味。国战曾经是玩家心中最后的净土——全员标将纯靠配合和判断。然后官方陆续加了阵法技能、势力专属宝物牌、势力专属锦囊牌。现在的国战你抽不到好宝物就等于劣势开局,跟身份局一样靠运气决定胜负。

最黑色幽默的是什么?三国杀每次出新武将都必然被骂超标,但是不超标就没人买。买完过两个月再削弱,玩家骂完了发现新武将又出了又开始新一轮循环。这不是设计能力出了问题,是商业模式从根本上决定了平衡性必须有问题。

你觉得三国杀里最离谱的超标武将是哪个?评论区骂起来,反正策划不会看。