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《禁闭求生2表现亮眼,玩法新意多,优化仍有待提升》

2025-08-05 22:29:02

《禁闭求生2表现亮眼,玩法新意多,优化仍有待提升》

《禁闭求生2》抢先体验版IGN 8分:出色的开端 但有优化问题

在当前这个游戏琳琅满目的年代,生存类游戏就像是菜市场里的大白菜,谁都可以拎一把。但你能拎到一颗鲜嫩的、带着露珠、还自称科技与冒险并存的“白菜”,那就必须说一声黑曜石的新作《禁闭求生2(Grounded 2)》,请试试看。开场白给各位一个清晰的信号:这款游戏是冒险者间的新宠,但也别太高兴,刚出锅还有点夹生。

媒体评分陆续放榜,IGN却一如既往跳脱,给出8分好评。这8分,不是无脑吹捧,而是充满分裂现实与美好幻想的妥协:一方面,《禁闭求生2》作为抢先体验,确实有着令人称道的进步和亮点;另一方面,优化问题、Bug丛生,实属不争的事实。很难想象,一个充满希望的游戏,像刚学会走路的孩子,步履蹒跚却又活力四射,这一场景怎么看都像是命运式反讽。

你可能会问:“优化问题年年有,凭什么给它好分?”或许,这里的好分来源于黑曜石独特的游戏风格和机制创新。游戏在剧情、探索与RPG系统上的明显升级,让系列老玩家有种“枯木逢春”的错觉。而新手也能在丰富的昆虫生态与建筑要素中找回丢失已久的童真。特别是可骑乘昆虫宠物的加入,简直就是打开了“家门口出发环球游”的极致幻想。要知道,在一众靠堆砌资源与升级道具凑时长的生存类游戏里,玩法创新几乎就是续命的唯一动力。

但理性点看,《禁闭求生2》的缺憾就像牛皮癣,想遮也遮不住。性能优化是一大痛点,帧率、卡顿、Bug,总能在你奋力存活时挑个最尴尬的时刻冒出来。敌人种类单一、地图区域设计暂时没有什么记忆点、建筑系统还有提升空间,这些问题,开发组肯定再清楚不过。可尴尬的地方就在于,哪怕是这样“不完全体”,它依旧散发着无法被忽视的独特魅力。这种魅力就像翻阳台偷摘邻居柿子的刺激快感——有点危险、还有瑕疵,但挡不住你每年还想试一把。

讲道理,如果把生存类游戏比作大逃杀,黑曜石正是那个不靠背景、不靠装备、却靠奇招险胜的大龄玩家。它没做“美轮美奂牛逼炸裂”,也没有学各种市场常青套路,以每次都不完整的面貌示人,还能让老玩家期待拍手,新玩家驻足围观,这种能力值得称道。姑且不论它未来能完成多少承诺,至少在抢先体验阶段,这种敢于展现瑕疵、持续自我进化的诚意,本身就值回游戏票价。

当然,问题终究不能全靠幽默和风格遮掩。抢先体验就是“锯开半个门缝卖票”,有胆量还得有实力。玩家认可你的创新、包容你的问题,但耐心也是有限资源。毕竟,哪怕你是黑曜石,哪怕你历史成绩斐然,如果一再踩在优化问题上翻车,最后也难免被玩家漠视。“如果说Bug是难免的,那么修不修、怎么修、修得有多快,就是开发组和玩家之间的拔河游戏。”这才是困扰所有抢先体验游戏的终极话题。

综上,IGN的8分既是对《禁闭求生2》的肯定,也像送给未来的期许。它在一堆流水线生产的游戏里守住了独特气质,哪怕就像个毛头小子,浑身是劲却还笨手笨脚。但只要沿着现在这条路往前走、把问题解决好,不出意外你会看到集趣味、创意、挑战性于一身的最终形态。

总结一句:抢先体验就是给“半成品”打气,也考验玩家的耐心与信仰。黑曜石的《禁闭求生2》已经走好了关键的一步。至于能否最终跳过性能的绊脚石,成就一方生存新天地,那就让我们拭目以待。7月29日,Steam、Xbox Series X|S主机、Game Pass首发,你可以亲自跳进这片蚂蚁大小的丛林,体验什么叫做“生死一线”,以及什么叫“孤勇者”。如果运气好,或许还能见证黑曜石真正的进化时刻。

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